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Text File  |  1998-01-28  |  17KB  |  150 lines

  1. Quest for Glory V: Dragon Fire Demo 
  2.  
  3. README
  4.  
  5. 1/19/98
  6.  
  7. _______________________________________________________________________
  8. [ To read this file, select Edit/Word Wrap from the menu above ]
  9. TO ORDER: Please call Sierra On-line sales support at 1-800-757-7707
  10. _______________________________________________________________________
  11.  
  12.  
  13. This CD contains an early "sneak peek" demo release of Quest for Glory V.  The content of this game is still very preliminary and is subject to change.  Although the gameplay is still quite limited at this point, we hope you enjoy getting a quick glimpse at what's being developed for this award winning series.
  14. Our intent is to let you, the user, explore a small part of the Quest for Glory V world. Talk to characters, initiate combat with a couple of others and enjoy the new environment. -The QFG V Team-
  15.  
  16.  
  17.  
  18. TABLE OF CONTENTS
  19.  
  20. I] MINIMUM REQUIREMENTS
  21. II] HOW TO START THE DEMO
  22. III] HOW TO PLAY THE DEMO 
  23. IV] PATCHES AND UPDATES
  24. V] SOFTWARE LICENSE
  25.  
  26.  
  27. I] MINIMUM REQUIREMENTS
  28. =======================================================================
  29. Windows 95 CD-ROM
  30.  
  31. PC Single Player:  P-133, 16 megs RAM, 4xCD-ROM, 125 megs available on Hard Drive, SVGA 640x480@256 colors and Windows compatible soundcards.
  32.  
  33. PC Multiplayer:  P-166, 16 megs RAM, 4xCD-ROM, 125 megs available on Hard Drive, SVGA 640x480@256 colors and Windows compatible soundcards.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. Ia] PREFERRED REQUIREMENTS
  38. -----------------------------------------------------------------------
  39. Windows 95 CD-ROM
  40. P-166 or higher, 32 megs RAM, 6xCD-ROM, 125 megs available on Hard Drive, SVGA 640x480@256 colors and Windows compatible soundcards.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. II] HOW TO START THE DEMO
  45. =======================================================================
  46. PC Windows 95
  47.  
  48. 1. Insert CD-ROM.
  49. 2. Follow Autoplay instructions. If you do not have AutoPlay, click on Start, RUN, select browse to locate CD-ROM Drive and select SETUP.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. III] HOW TO PLAY THE DEMO  
  54. =======================================================================
  55. Double-click on the QFG5 Icon and select Single Player, Multi-Player or the Preview Tour.  
  56.  
  57. In Single Player, choose your character in the Character Screen. Although not currently active, try out the stats adjustment capabilities by clicking on the item you wish to adjust and use the up/down buttons to increment. When finished, click on "Okay" to enter the game.
  58.  
  59. In Multi-Player mode, you can connect to WON.net, our own World Opponent Network Gamesite. You can host your own game by clicking on the "Host Game" button, selecting your connection type, entering your game name and player name, 
  60. then designating the number of players up to three. Then select "Okay". This takes you to the Character Screen. You choose your character here. Although not currently active, try out the stats adjustment capabilities by clicking on the item you wish to adjust and use the up/down buttons to increment. When finished, click on "Okay" to enter the game.
  61.  
  62. Game elements:
  63.  
  64. Interface
  65.  
  66. Latch- In the upper left-hand corner is a latch. Click here to bring up the Inventory Screen. Clicking on an item brings up an enlarged, animated, 3D view and description of the item. Holding your cursor over the smaller icon brings up a value window.  In order to have an inventory item readily available, you can click and drag it to your belt at the bottom of the interface. Spells work in the same way.  Clicking on the "spells" button in the lower left-hand corner of the Inventory Screen brings up the spells you have available.  You can toggle between the "items" and "spells" as needed. Click "Exit" to resume the game. 
  67.  
  68. Double clicking on a belt item brings up the options to drop the item or remove it from your belt and return it to inventory. Double clicking on a spell in your belt allows you the option to cast the spell or remove it from your belt and return it to inventory. You can also cast a spell by clicking on the spell in your belt, highlighting it and pressing the "g" key on your keyboard. 
  69.  
  70. Hand- In the lower left-hand corner, you'll find an open hand with an eye. Clicking here initiates your "look", "touch" and "combat" cursors. This can also be done on the PC by right-clicking your mouse key. 
  71.  
  72. Book- In the upper right-hand corner is your "control panel". Currently it is limited to allowing you the option of customizing your keyboard function keys, ending the game or viewing the credits.
  73.  
  74. Compass- In the lower right-hand corner, there is a compass. It points to the direction the camera sees. Clicking on the compass brings up the overhead map. Once this map is implemented in the QFG V game, you'll also be able to travel over the map, viewing your character's movement that of other players, coming 
  75. across encounters between different locations. Also, areas will be revealed in full color as you travel.  Currently, it is limited to a stationary overhead map. Clicking within the map's field returns you to the game.
  76.  
  77. Talkers- As you speak with others throughout the game, their portrait appears on the sidebar as talkers. Under each player or combatant you'll find three colored bars. These represent your "Health", "Stamina" and "Mana".
  78.  
  79. Chat- In Multi-Player mode, the area above the screen becomes the chat area. Toggling through the up/down arrows in this field allows you to review previous messages. The "t" key brings up a chat window to enter messages. Enter your message and hit "enter" on your keyboard to send the message or click on the "send" button. 
  80.  
  81. In Single-Player as well as in Multi-Player mode, this area is used to display feature descriptions and the text displayed during conversations with characters. 
  82.  
  83. Keyboard Controls:
  84.  
  85. Movement- Currently in this demo, movement of the character is controlled by the arrow keys. (In the final game there will also be the option of character movement through use of a "pather" or mouse click.)    
  86.  
  87. Up Arrow = Forward
  88. Down Arrow = Backwards
  89. Right Arrow = Right turn
  90. Left Arrow = Left turn
  91. [shift] Up Arrow = Run
  92.  
  93. Combat- Initiating combat can be done by use of the combat cursor, clicking it on your opponent. Also, the use of the "f" key puts your character into fight mode. 
  94.  
  95. In Single-Player mode in the demo, guards will attack your character once you enter their territory. In Multi-Player you're currently limited to fighting your other Multi-Player opponents. Spells can be initiated during gameplay and while in combat. Click on the spell in the belt to highlight it and push the [g] key to fire. It can also be initiated by double-clicking the icon and clicking on the "cast" button. To return the spell to inventory, click on the "remove" button.
  96.  
  97. [f] key = Fight
  98. [d] key = Defend
  99. [g] key = Throw Fireball/Forcebolt
  100. [c] key = Cancel Combat
  101.  
  102. Death Screen- When defeated in combat, you are greeted with a death screen. To re-enter the demo, push the "replay" button. To exit the demo, push the "quit" button.
  103.  
  104. Item Pickup- Click on item with the "touch" cursor. To drop an item, (whether it's to supply another player with it or to lighten your load) double-click the icon on your belt, then click the "drop" button. To remove it from your belt and return it to inventory, double-click on the item in your belt and click the "remove" button.
  105.  
  106. To Quit the Demo- click on the "book" in the upper right-hand corner to pull up the control panel. Click on the "end game" button.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. IV] PATCHES AND UPDATES
  111. =======================================================================
  112. As a free service, Sierra may make upgrades and feature enhancements through
  113. the Internet.  If available, these may be retrieved in one of two ways.
  114. 1) AutoUpdate through Sierra Utilities (found in the start menu.)
  115. 2) When connecting to Won.Net through multi player in the demo.
  116. An Internet connection will be required for either method.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. =======================================================================
  121. SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SIERRA DOES NOT ASSUME ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE OF THE INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE OF COMPUTER HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST DATA BY THE CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY SIERRA, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS, 
  122. DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE ANY NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  123.  
  124. V] SOFTWARE LICENSE
  125. =======================================================================
  126. PLEASE READ THIS SOFTWARE LICENSE AGREEMENT "LICENSE" CAREFULLY BEFORE USING THE SOFTWARE. BY USING THE SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE, PROMPTLY RETURN THE SOFTWARE TO THE PLACE WHERE YOU OBTAINED IT FOR A REFUND.
  127.  
  128. 1. License. The software and any fonts accompanying this License whether on disk, in read only memory, or on any other media (the "Software") are licensed, not sold, to you by Sierra. You own the media on which the Software is recorded but Sierra and/or Sierra's licensor(s) retain title to the Software. The Software in this package and any copies which this License authorizes you to make, are subject to this License.
  129. 2. Permitted Uses and Restrictions. This License allows you to install and use the Software on a single computer at a time. This License does not allow the Software to exist on more than one computer at a time. You may make one copy of the Software in machine-readable form for backup purposes only. The backup copy must include all copyright information contained on the original. Except as permitted by applicable law and this License, you may not decompile, reverse engineer, disassemble, modify, rent, lease, loan, distribute, sublicense, create derivative works from the Software or transmit the Software over a network. You may, however, transfer your rights under this License provided you transfer the related documentation, this License and a copy of the Software to a party who agrees to accept the terms of this License and destroy any other copies of the Software in your possession. Your rights under this License will terminate  automatically without notice from Sierra if you fail to comply with any term(s) of this License.
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  131. 4. Disclaimer of Warranty on Software. You expressly acknowledge and agree that use of the Software is at your sole risk. The Software is provided "AS IS" and without warranty of any kind and Sierra and Sierra's licensor(s) (for the purposes of provisions 4 and 5, Sierra and Sierra's licensor(s) shall be collectively referred to as "Sierra") EXPRESSLY DISCLAIM ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. SIERRA DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE OPERATION OF THE SOFTWARE WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE SOFTWARE WILL BE CORRECTED. FURTHERMORE, SIERRA DOES NOT WARRANT OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OR THE RESULTS OF THE USE OF THE SOFTWARE OR RELATED DOCUMENTATION IN TERMS OF THEIR CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, OR OTHERWISE. NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY SIERRA OR A SIERRA AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY. SHOULD THE SOFTWARE PROVE DEFECTIVE, YOU (AND NOT SIERRA OR A SIERRA AUTHORIZED REPRESENTATIVE) ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
  132. 5. Limitation of Liability. UNDER NO CIRCUMSTANCES, INCLUDING NEGLIGENCE, SHALL SIERRA BE LIABLE FOR ANY INCIDENTAL, SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF OR RELATING TO THIS LICENSE. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE
  133. LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THIS LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU. In no event shall Sierra's total liability to you for all damages exceed the amount paid for this License to the Software.
  134. 6. Export Law Assurances. You may not use or otherwise export or re-export the Software except as authorized by United States law and the laws of the jurisdiction in which the Software was obtained. In particular, but without limitation, none of the Software may be used or otherwise exported or re-exported (i) into (or to a national or resident of) a United States embargoed country or (ii) to anyone on the U.S. Treasury Department's list of Specially Designated Nationals or the U.S. Department of Commerce's Table of Denial Orders. By using the Software, you represent and warrant that you are not located in, under control of, or a national or resident of any such country or on any such list.
  135. 7. Government End Users. If the Software is supplied to the United States Government, the Software is classified as "restricted computer software" as defined in clause 52.227-19 of the FAR. The United States Government's rights to the Software are as provided in clause 52.227-19 of the FAR.
  136. 8. Controlling Law and Severability. This License shall be governed by the laws of the United States and the State of California. If for any reason a court of competent jurisdiction finds any provision, or portion thereof, to be unenforceable, the remainder of this License shall continue in full force and effect.
  137. 9. Complete Agreement. This License constitutes the entire agreement between the parties with respect to the use of the Software and supersedes all prior or contemporaneous understandings regarding such subject matter. No amendment to or modification of this License will be binding unless in writing and signed by Sierra.
  138.  
  139. =======================================================================
  140. MICROSOFT SDK
  141. ___________________________________________________________________
  142. The Redistributable Code is the property of Microsoft Corporation and its suppliers and is protected by copyright law and international treaty provisions. You are authorized to make and use copies of the Redistributable Code either as part of the application in which you received the Redistributable Code, or in conjunctionwith the application for which its use is intended.  Except as expressly provided in the foregoing sentence, you are not authorized to reproduce and distribute the Redistributable Code.  Microsoft reserves all rights not expressly granted.  You may not reverse engineer, decompile, or disassemble the Redistributable Code, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation.  THE REDISTRIBUTABLE CODE IS PROVIDED TO YOU "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR  PURPOSE.  YOU ASSUME THE ENTIRE RISK AS TO THE ACCURACY AND THE USE OF THE REDISTRIBUTABLE CODE.  MICROSOFT SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES WHAT SO EVER ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE THE REDISTRIBUTABLE CODE, EVEN IF MICROSOFT HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
  143. ---------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. Copyright/Trademarks
  146.  
  147.  
  148. (c) 1997 Sierra On-Line, Inc. (R) and (TM) designate trademarks of, or licensed to Sierra On-Line, Inc.  All rights reserved.
  149.  
  150.